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tianchenwei4
将 KeePassXC 与 Cursor 集成,以安全管理机密信息(密码、API 令牌、SSH 密钥)
原作者:theanswerss
来源:DeepSkill Market
许可:MIT-0
含内容副本 · 可下载
存档:v1 · 2026-11-14
hash f31b9333
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将 KeePassXC 与 Cursor 集成,以安全管理机密信息(密码、API 令牌、SSH 密钥)
将 Codex 切换回其正常提供程序,以便后续会话使用
将 Codex 路由恢复为其默认提供程序(关闭 Weave 路由器)
显示 Codex 是否通过 Weave Router 路由,还是使用其默认提供商
再次通过织网路由器路由密码典(将其重新打开)
通过反射调用 C# 方法——包括私有方法
创建一个新的 Unity 场景资源,并将其保存到指定的 `
销毁当前打开的预制件或活动场景中的游戏对象(及其所有嵌套子对象)
在当前的激活场景中实例化一个预制体,可选择指定位置/旋转/缩放,并可选择将其父级设置为场景中的某个游戏对象路径
返回 `UnityEditor
关闭当前打开的预制件编辑阶段
获取 Unity 编辑器中当前选择对象的信息 — 包括活动对象、活动变换、选中的游戏对象、变换、实例 ID 和资产 GUID(每种信息均为可选)
在 Unity 编辑器场景视图中捕获指定尺寸的屏幕截图
从 Unity 编辑器中卸载一个已打开的场景(通过 `SceneManager
在当前打开的预制体或活动场景中创建一个新的游戏对象,可选择将其设置为另一个游戏对象的子对象并预设位置
将一个节点结果提交给指定的评审人,仅在有限次数的通过/返工链之后完成
智能数据分类(v2
代理设计模式(v2
质量与性能评估(v2
群体技能:AI/大语言模型应用——供应商选择、应用模式、RAG(检索增强生成)、智能体、提示词、评估、安全性和监控