stm32-stlink
在通过 ST-LINK 对 STM32 微控制器进行烧录、编程或调试时使用;在对 STM32 目标运行 OpenOCD 或 arm-none-eabi-gdb 时使用;在生成或修复 STM32 的 openocd
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在通过 ST-LINK 对 STM32 微控制器进行烧录、编程或调试时使用;在对 STM32 目标运行 OpenOCD 或 arm-none-eabi-gdb 时使用;在生成或修复 STM32 的 openocd
在编写 libGDX 的 ApplicationListener 或 ApplicationAdapter、构建游戏主类结构,或调试生命周期问题(如资源未释放、初始化崩溃、暂停/恢复行为异常)时使用
根据上游模板或本地应用状态刷新 GStack iOS 调试桥接工件
在实机 QA 工作完成后,从 iOS 应用中移除 GStack iOS 调试桥接相关产物
在通过 Hydra 构建机器学习实验配置、添加新配置组或调试配置解析时使用
用于调试中型或大型缺陷、回归问题、偶发失败、生产环境症状、反复修复失败的情况,或在用户明确要求时,代理必须结合持久化的 /coe 案例跟踪、独立的多路径根因调查,并在设计或实施修复方案前设置严格的诊断证据门槛
使用 Tusk Drift CLI 查询命令搜索、分析和调试已记录的 API 流量
GLSL 片段着色器基础——坐标系、数据类型、uniform 变量、varying 变量、精度限定符和分量选择(swizzling)
通过名称运行单个指定的流程
用于理解 SolidJS 响应式机制、调试跟踪问题或解释为何组件仅运行一次
在审查代码、讨论代码复杂度、建议编码风格或指导开发者编写可维护代码时,应用克尼根定律(Kernighan's Law)
适用于只需快速本地冒烟测试或针对性回归测试的场景,尤其是简单的页面加载、登录、API 可达性或单流程验证,无需 MCP/浏览器调试开销的情况
读取、编写和修改领域模型DSL文件(
当用户想要使用 NeoForge(而非 Forge)创建、修改或调试 Minecraft 模组时,应使用此技能
当用户想要使用 MinecraftForge(而非 NeoForge)创建、修改或调试 Minecraft 模组时,应使用此技能
Monoscope 的 KQL(Kusto 查询语言)方言参考,适用于日志和跟踪搜索查询
从第一性原理出发的思考者,剥离问题中继承的假设,从头开始重建推理
当出现反证、反复失败、用户纠正或缺乏可衡量的进展,表明继续投入不合理时,重新评估并调整当前方法
汇编语言编程与底层调试技能,涵盖 x86、x86-64、ARM、AArch64 和 RISC-V 架构的汇编代码阅读、编写、解释、优化与审查
审查错误处理、日志记录、异常清晰度以及调试接口,确保故障保持可见且可测试