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glsl-fundamentals

GLSL 片段着色器基础——坐标系、数据类型、uniform 变量、varying 变量、精度限定符和分量选择(swizzling)。在编写或调试任何 GLSL 着色器代码时都会用到这些知识。

模型生成摘要(rules/v1 · 2026-11-14 09:53):GLSL 片段着色器基础——坐标系、数据类型、uniform 变量、varying 变量、精度限定符和分量选择(swizzling)
这是模型对公开材料的总结,不是官方声明,请以原链内容为准。

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