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libgdx-application-lifecycle
在编写 libGDX 的 ApplicationListener 或 ApplicationAdapter、构建游戏主类结构,或调试生命周期问题(如资源未释放、初始化崩溃、暂停/恢复行为异常)时使用。适用于询问初始化代码应放在何处、如何获取 delta time,或哪些类型需要调用 dispose() 方法。
模型生成摘要(rules/v1 · 2026-11-14 09:53):在编写 libGDX 的 ApplicationListener 或 ApplicationAdapter、构建游戏主类结构,或调试生命周期问题(如资源未释放、初始化崩溃、暂停/恢复行为异常)时使用
这是模型对公开材料的总结,不是官方声明,请以原链内容为准。
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存档时间线
| 版本 | 存档时间 | 内容哈希 | 内容 |
|---|---|---|---|
| v1 | 2026-11-14 09:53 | 7a82ed75 | 可取 |
版本索引永久保留;内容副本只保留最新 1 份,更早版本仅留索引与哈希(存档时间线的证据链不会因此断裂)。
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