01-jq-228-rotation
二八轮动择时(沪深300 vs 中证500 动量轮动 + 国债避险)(研究复现)
共 397877 条已上架资产
二八轮动择时(沪深300 vs 中证500 动量轮动 + 国债避险)(研究复现)
使用 Google Flow 和原生 Web 技术,为任何业务或创意构建并部署电影级滚动驱动的 3D 网站
Audit local SEO health
渗透测试、自动化安全漏洞扫描、OWASP Top 10 审计以及修复引擎
实时获取抖音平台的记录及数据整理为结构化的成果:作品描述、发布时间、点赞数、评论数、分享数、收藏数、评论内容等互动数据,可根据数据获取时间进行横向对比分析,帮助用户记录抖音社媒平台作品的表现,便于后续分析和决策
获取抖音社媒平台的评论内容进行聚类与情感分析,提取高频痛点、功能诉求及未被满足的需求,输出需求机会清单及相关佐证原文
企查查中转站 Skill
通过 MCP 在 Blender 中实现影视级和游戏 VFX 效果,包括烟雾、火焰、粒子、轨迹以及几何节点特效设置
通过 MCP 在 Blender 中为游戏网格模型提供专用的 LOD 生成、命名、屏幕大小目标设定及验证功能
Blender核心建模专家,专注于编辑模式、修改器、集合、精确建模和场景组织
针对Unity的Blender导出设置,涵盖比例、轴向、材质、人形/通用骨骼绑定、LOD(细节层次)以及通过MCP导入碰撞体
在 Blender 中实现电影级和游戏光照,包括三点布光、HDRI 环境光、恐怖氛围照明、体积光效、轮廓光以及情绪导向的照明设计
使用 Cycles 和 Eevee 进行 Blender 渲染,包括采样、降噪、摄像机设置、渲染通道、色彩管理以及渲染优化
为游戏创建碰撞代理,包括 UCX/UHX 命名、凸包、胶囊体以及通过 MCP 在 Blender 中创建简单碰撞网格
通过 MCP 实现室内和室外场景的布景与环境叙事布置,运用道具密度、叙事集群和可读性规则
在 Blender 中使用曲线、粒子毛发、几何节点以及游戏毛发卡片(hair-card)工作流进行毛发和皮毛梳理
Blender 合成器工作流程:用于 Beauty 堆栈、渲染通道、调色、眩光处理以及通过 MCP 输出交付文件
AAA级生物建模,适用于奇幻、外星生物、怪物及有机生物设计,具备可信的解剖结构与运动表现
专注于在 Blender 中通过 MCP 为汽车、卡车、飞机、船舶、船只、机甲和交通资产进行车辆建模,注重比例、面板流线以及游戏 LOD(细节层次)意识
在 Blender 中使用集合、链接、覆盖、流式友好型组织以及通过 MCP 进行场景组装,实现大型场景布局