gdscript-quality
编写生产级别的、静态类型的 GDScript 代码,适用于 Godot 4
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编写生产级别的、静态类型的 GDScript 代码,适用于 Godot 4
在日常工程工作中,优先遵循 Codex 编码行为准则
将此技能用于专业的、保守的工作场景,适用于本地 Obsidian 知识库或资料库:审计 Markdown 笔记、检查 UTF-8 编码、修复 wiki 链接和嵌入内容、保留别名、标题、前置元数据(frontmatter)及本地结构,规划安全…
从固件和捕获数据中恢复嵌入式二进制数据包格式、协议加密、完整性校验、分发表以及源到汇的行为
指导使用 NAV 的 Aksel 设计系统和 NAIS 应用配置开发前端界面
当营销/落地页界面看起来像AI生成的垃圾内容,需要进行基于品味的视觉审计,并生成具体优化方案时(不适用于产品仪表盘)
当行为保持的前端重构专注于条件复杂性、重复分支、守卫条件、特殊情况或内部不变量,且所选技术需要特定于家族时,使用此方法
当行为保持的前端重构聚焦于变量含义、字段命名、派生状态或引用/值标识,且所选技术需要特定于族(family-specific)的机制时,使用此方法
当行为保持的前端重构侧重于函数结构、命名、参数、共享上下文或阶段边界,且所选技术需要特定于重构家族的机制时,使用此方法
在行为保持的前端重构中,当重点涉及遗留的面向对象层次结构、子类型职责、超类提取/合并或委托,且所选技术需要针对特定家族时,使用此方法
在行为保持的前端重构中,当关注点集中在行为/数据所有权、语句位置、循环或死代码知识,且所选技术需要特定于族(family-specific)的机制时,使用此方法
用于证明前端重构保留了现有行为、选择适当的安全网、验证每个结构步骤,或分配 PASS(通过)、PARTIAL(部分通过)或 NOT PROVEN(未证明)的保留状态
用于在决定如何重构现有前端代码之前诊断结构性可维护性问题,尤其是在需要证据、误报检查和候选转换方案的情况下
在重构现有前端代码时使用,同时保持可观察行为不变,包括职责提取、模块移动、条件简化、API 清理或数据组织
当行为保持的前端重构侧重于函数 API 形态、标志、依赖关系、可变性、构造方式,或命令/函数权衡,且所选技术需要家族化时,使用此方法
按前端最佳实践评审与设计组件、状态、性能与可访问性,输出模式建议
使用 Playwright 进行视觉 QA - 截取页面截图并捕获损坏的 UI
应用 CSS 原生数学功能(线性插值、三角函数、阶梯/符号函数、容器查询单位、滚动驱动时间轴、linear() 缓动函数),消除流体布局、径向几何、滚动动画和运动曲线中的“魔法数值”,并提供基于浏览器兼容性的降级方案
实现可访问、状态明确并符合现有设计系统的前端组件
高级前端开发工程师(TALL 技术栈:Livewire、Alpine