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端到端图像转3D资产流程。当Codex需要从用户提供的或生成的参考图像开始,操作基于浏览器的图像转3D服务(如Hunyuan 3D),下载FBX/3D模型,在Blender或Maya中进行减面或四边形重拓扑处理,然后将其导入Unity并正确组织PBR材质、法线贴图、金属度/粗糙度处理、纹理、预制体及验证时使用。
模型生成摘要(rules/v1 · 2026-11-16 07:12):端到端图像转3D资产流程
这是模型对公开材料的总结,不是官方声明,请以原链内容为准。
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存档时间线
| 版本 | 存档时间 | 内容哈希 | 内容 |
|---|---|---|---|
| v1 | 2026-11-16 07:09 | 7e6f341d | 可取 |
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