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ai-behavior-skills
分析游戏角色设定(背景/性格/样貌/职业/武器/战斗风格),生成独属于该角色的攻击、待机、巡逻、追击、逃跑等差异化行为,并组装为行为树(纯设计 JSON)。必须搭配行为树组件(引擎内置或自研)使用;目标引擎格式可适配。
模型生成摘要(rules/v1 · 2026-11-16 04:52):分析游戏角色设定(背景/性格/样貌/职业/武器/战斗风格),生成独属于该角色的攻击、待机、巡逻、追击、逃跑等差异化行为,并组装为行为树(纯设计 JSON)
这是模型对公开材料的总结,不是官方声明,请以原链内容为准。
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存档时间线
| 版本 | 存档时间 | 内容哈希 | 内容 |
|---|---|---|---|
| v1 | 2026-11-16 04:51 | 4df88520 | 可取 |
版本索引永久保留;内容副本只保留最新 1 份,更早版本仅留索引与哈希(存档时间线的证据链不会因此断裂)。
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