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SKILL 未评级 已上架

ai-behavior-skills

分析游戏角色设定(背景/性格/样貌/职业/武器/战斗风格),生成独属于该角色的攻击、待机、巡逻、追击、逃跑等差异化行为,并组装为行为树(纯设计 JSON)。必须搭配行为树组件(引擎内置或自研)使用;目标引擎格式可适配。

模型生成摘要(rules/v1 · 2026-11-16 04:52):分析游戏角色设定(背景/性格/样貌/职业/武器/战斗风格),生成独属于该角色的攻击、待机、巡逻、追击、逃跑等差异化行为,并组装为行为树(纯设计 JSON)
这是模型对公开材料的总结,不是官方声明,请以原链内容为准。

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