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SKILL 未评级 已上架

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在任务涉及游戏纹理或材质时使用 Scenario MCP:无缝或可平铺纹理、主题纹理包(砖块、木材、石材、地板、手绘风格)、3D 资产上的 PBR 材质(反照率、金属度、粗糙度、法线)、网格重绘材质、基于参考图像进行材质迭代、需保持平铺特性的纹理放大,或为游戏引擎调整纹理尺寸。关键词:无缝纹理、可平铺、PBR、材质、重绘纹理、纹理放大、表面。

模型生成摘要(rules/v1 · 2026-11-16 01:42):在任务涉及游戏纹理或材质时使用 Scenario MCP:无缝或可平铺纹理、主题纹理包(砖块、木材、石材、地板、手绘风格)、3D 资产上的 PBR 材质(反照率、金属度、粗糙度、法线)、网格重绘材质、基于参考图像进行材质迭代、需保持平铺特性…
这是模型对公开材料的总结,不是官方声明,请以原链内容为准。

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