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godot-dialogue-system
适用于分支对话系统的专家级模式,包括对话图(基于资源)、角色立绘、玩家选择、条件对话(标志/任务)、打字机效果、本地化支持以及配音集成。适用于叙事类游戏、RPG或视觉小说。触发关键词:DialogueLine、DialogueChoice、DialogueGraph、dialogue_manager、typewriter_effect、branching_dialogue、dialogue_flags、localization、voice_acting。
模型生成摘要(rules/v1 · 2026-11-15 23:37):适用于分支对话系统的专家级模式,包括对话图(基于资源)、角色立绘、玩家选择、条件对话(标志/任务)、打字机效果、本地化支持以及配音集成
这是模型对公开材料的总结,不是官方声明,请以原链内容为准。
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存档时间线
| 版本 | 存档时间 | 内容哈希 | 内容 |
|---|---|---|---|
| v1 | 2026-11-15 23:37 | b7b2b6d7 | 可取 |
版本索引永久保留;内容副本只保留最新 1 份,更早版本仅留索引与哈希(存档时间线的证据链不会因此断裂)。
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