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SKILL 未评级 已上架

minecraft-noise-settings

Minecraft 噪声设置定义:NOISE_SETTINGS 注册表、data/<namespace>/worldgen/noise_settings/ 数据包路径、tags/noise_settings/ 标签、JSON 格式(sea_level 海平面 int、aquifers_enabled 含水层生成 bool、ore_veins_enabled 矿脉生成 bool、disable_mob_generation 禁用初始动物生成 bool、legacy_random_source 使用pre-1.18随机源 bool、default_block 默认方块状态、default_fluid 默认流体状态、spawn_target 玩家生成条件 生物群系参数范围 采样2560方块内点 计算距离指数)、Noise 世界噪声参数(min_y 最低地形高度 -2032..2031、height 总地形高度、size_horizontal 水平单元格大小 1-4、size_vertical 垂直单元格大小 1-4、noise_router 噪声路由器 绑定密度函数到世界生成:preliminary_surface_level 初步表面高度、final_density 最终密度 >0默认方块 <0空气、barrier 含水层屏障方块概率、fluid_level_floodedness 流体洪水概率 0-1、fluid_level_spread 流体扩散、lava 岩浆放置条件 Y=-58到海平面 |value|>0.3、vein_toggle 矿脉类型切换、vein_ridged 矿脉块、vein_gap 矿脉放置控制、temperature/vegetation/continents/erosion/depth/ridges/initial_density/final_density 标准噪声路由函数)、Definition Behavior 定义行为(服务器启动加载一次、/reload 不重新加载)、Terrain Generation 地形生成(final_density >0默认方块 <0空气、默认方块被矿脉和表面规则替换、Y=-58以下海平面上方空气被含水层替换、Y=-58以下空气总是岩浆)、Built-in Noise Settings 内置噪声设置(minecraft:overworld/amplified/large_biomes/nether/caves/end/floating_islands)。

模型生成摘要(rules/v1 · 2026-11-15 22:37):Minecraft 噪声设置定义:NOISE_SETTINGS 注册表、data/<namespace>/worldgen/noise_settings/ 数据包路径、tags/noise_settings/ 标签、JSON 格式(sea_…
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