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godot-save-load-systems
使用 JSON/二进制序列化、PERSIST 组模式、版本控制和迁移机制实现保存/加载系统的专家级蓝图。涵盖玩家进度、设置、游戏状态持久化及错误恢复。适用于实现保存系统或数据持久化场景。关键词:save, load, JSON, FileAccess, user://, serialization, version migration, PERSIST group。
模型生成摘要(rules/v1 · 2026-11-15 22:01):使用 JSON/二进制序列化、PERSIST 组模式、版本控制和迁移机制实现保存/加载系统的专家级蓝图
这是模型对公开材料的总结,不是官方声明,请以原链内容为准。
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存档时间线
| 版本 | 存档时间 | 内容哈希 | 内容 |
|---|---|---|---|
| v1 | 2026-11-15 22:00 | b84574eb | 可取 |
版本索引永久保留;内容副本只保留最新 1 份,更早版本仅留索引与哈希(存档时间线的证据链不会因此断裂)。
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