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minecraft-armor-trim
Minecraft 盔甲装饰定义: - **装饰图案(Trim Pattern)** - 注册表类型:`TRIM_PATTERN` - 数据路径:`data/<namespace>/trim_pattern/` - `description`:文本组件,用于描述图案 - `asset_id`:资源 ID,标识该图案 - `decal`:布尔值,表示是否为贴花模式 - **装饰材料(Trim Material)** - 注册表类型:`TRIM_MATERIAL` - 数据路径:`data/<namespace>/trim_material/` - `asset_name`:纹理路径后缀,用于构建最终纹理文件名 - `palette_id`:调色板 ID,指定使用的颜色调色板 - `override_armor_assets`:布尔值,是否覆盖默认装备资产 - **提示信息(Tooltips)** - 在物品提示中显示“图案名称 + 材料名称”的组合信息 - **纹理生成(Textures)** - 使用图集 `minecraft:armor_trims` - 纹理文件路径:`assets/<namespace>/textures/trims/entity/<equipment model layer>/<pattern>_<material>.png` - 支持 `paletted_permutations` 调色板置换技术 - 通过 UV 映射将纹理正确应用到装备模型上 - **锻造装饰配方(Smithing Trim Recipe)** - 包含 `provides_trim_material` 组件,指定可提供的装饰材料 - 包含 `trim` 组件,用于应用装饰到装备 - **装备资产(Equipment Assets)** - 支持 `trim_palette_replacements`,允许根据装饰材料动态替换装备调色板 - **服务器启动加载定义** - 所有装饰图案和材料定义在服务器启动时加载并注册到相应注册表中
这是模型对公开材料的总结,不是官方声明,请以原链内容为准。
存档时间线
| 版本 | 存档时间 | 内容哈希 | 内容 |
|---|---|---|---|
| v1 | 2026-11-15 20:58 | e6af2021 | 可取 |
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