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unity-planning
Unity 游戏策划七步工作流程 — 收集创意 → 分析参考 → 整理内容 → 提出缺失问题 → 在 planning/ 文件夹中创建17个主题文档(如概念、核心循环、机制、关卡、指标、技术栈、文件夹结构等)→ 更新 CLAUDE.md → 自我反思。适用于启动新的 Unity 游戏项目、创建 GDD(游戏设计文档)、将游戏创意整理为结构化策划文档,或设置 Unity 项目策划文件夹。当收到“帮我策划游戏”、“制作 GDD”、“启动 Unity 项目”、“整理游戏创意”、“撰写策划文档”、“planning 文档”、“整理游戏概念”、“create game design document”等请求时,必须触发此流程。
模型生成摘要(rules/v1 · 2026-11-15 18:42):Unity 游戏策划七步工作流程 — 收集创意 → 分析参考 → 整理内容 → 提出缺失问题 → 在 planning/ 文件夹中创建17个主题文档(如概念、核心循环、机制、关卡、指标、技术栈、文件夹结构等)→ 更新 CLAUDE
这是模型对公开材料的总结,不是官方声明,请以原链内容为准。
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存档时间线
| 版本 | 存档时间 | 内容哈希 | 内容 |
|---|---|---|---|
| v1 | 2026-11-15 18:41 | a6316fa2 | 可取 |
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