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raylib
使用 Raylib 框架(v6.0)开发 2D 和 3D 游戏的指南。适用于使用 C/C++ 或 Go 语言创建、构建和组织游戏,涵盖图形渲染、输入处理、音频播放、3D 模型加载,以及编译为 WebAssembly 的完整流程。
模型生成摘要(rules/v1 · 2026-11-15 17:15):使用 Raylib 框架(v6
这是模型对公开材料的总结,不是官方声明,请以原链内容为准。
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存档时间线
| 版本 | 存档时间 | 内容哈希 | 内容 |
|---|---|---|---|
| v1 | 2026-11-15 17:15 | b16464d9 | 可取 |
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