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kinematic-character-controller
设计和实现具有优质手感的响应式2D与3D运动角色控制器,融合细腻的触觉反馈(tactile juice)及Unreal Engine 5.5–5.8的Motion Matching技术。功能包括:强制实现80–130毫秒的“郊狼时间”(Coyote Time)、100–150毫秒的跳跃缓冲(Jump Buffering)、可变跳跃高度、顶点滞空感(apex floatiness)、斜坡投影、基于双骨骼逆向运动学(Two-Bone IK)的足部定位、基于创伤强度的屏幕震动(T²)、命中停顿冻结帧(hitstop freeze-frames)、音频音高随机化,以及UE5 Motion Matching(含姿态搜索数据库、选择器表、轨迹采样和惯性化混合)。
模型生成摘要(rules/v1 · 2026-11-15 15:25):设计和实现具有优质手感的响应式2D与3D运动角色控制器,融合细腻的触觉反馈(tactile juice)及Unreal Engine 5
这是模型对公开材料的总结,不是官方声明,请以原链内容为准。
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存档时间线
| 版本 | 存档时间 | 内容哈希 | 内容 |
|---|---|---|---|
| v1 | 2026-11-15 15:23 | 9084e01a | 可取 |
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