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rea-game-asset-recovery
使用 REA MCP 进行授权游戏引擎(Unity、Unreal、Godot、自定义 C++/DirectX/OpenGL/Vulkan)、编译着色器(HLSL/DXBC/SPIR-V/GLSL)、字体、音频以及 2D/3D 资源存档的提取与重建。
模型生成摘要(rules/v1 · 2026-11-15 15:24):使用 REA MCP 进行授权游戏引擎(Unity、Unreal、Godot、自定义 C++/DirectX/OpenGL/Vulkan)、编译着色器(HLSL/DXBC/SPIR-V/GLSL)、字体、音频以及 2D/3D 资源存档的提取…
这是模型对公开材料的总结,不是官方声明,请以原链内容为准。
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存档时间线
| 版本 | 存档时间 | 内容哈希 | 内容 |
|---|---|---|---|
| v1 | 2026-11-15 15:23 | 410b3d85 | 可取 |
版本索引永久保留;内容副本只保留最新 1 份,更早版本仅留索引与哈希(存档时间线的证据链不会因此断裂)。
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