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setup-multiplayer-services
Guides the development of online multiplayer experiences where players connect, group, and interact in real-time using Unity Multiplayer Services. Use when the user asks for topology choice, player grouping, hosting, matchmaking, discovery, network setup, and session-based play (rooms, parties, lobbies) using the Unity Multiplayer Services APIs.
模型生成摘要(rules/v1 · 2026-11-15 14:59):Guides the development of online multiplayer experiences where players connect, group, and interact in real-time using U…
这是模型对公开材料的总结,不是官方声明,请以原链内容为准。
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存档时间线
| 版本 | 存档时间 | 内容哈希 | 内容 |
|---|---|---|---|
| v1 | 2026-11-15 14:59 | 0f1f0c86 | 可取 |
版本索引永久保留;内容副本只保留最新 1 份,更早版本仅留索引与哈希(存档时间线的证据链不会因此断裂)。
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