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vrchat-texture-and-vram
在Unity/VRChat项目中减少纹理内存、显存占用和下载大小——包括压缩格式(BC7、DXT、BC5、ASTC)、Crunch压缩、Mipmap、各平台最大尺寸覆盖设置、通道打包,以及网格和音频导入设置。适用于世界场景过大无法上传、超出Quest 100MB限制、加载时卡顿、占用数GB显存,或为纹理、网格和音频选择导入设置的情况。
模型生成摘要(rules/v1 · 2026-11-15 12:31):在Unity/VRChat项目中减少纹理内存、显存占用和下载大小——包括压缩格式(BC7、DXT、BC5、ASTC)、Crunch压缩、Mipmap、各平台最大尺寸覆盖设置、通道打包,以及网格和音频导入设置
这是模型对公开材料的总结,不是官方声明,请以原链内容为准。
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存档时间线
| 版本 | 存档时间 | 内容哈希 | 内容 |
|---|---|---|---|
| v1 | 2026-11-15 12:30 | d0e4ae80 | 可取 |
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