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SKILL 未评级 已上架

music-brief

创建一个作曲家可用的音乐简报,明确情感弧线、叙事或游戏功能、结构、自适应状态、配器方向、参考作品、交付成果及实施约束。 - **情感弧线**:音乐需跟随角色从孤独迷茫逐步过渡到坚定希望的情感转变。开场以低沉、内省的氛围引入,中段通过节奏与和声的推进展现挣扎与觉醒,结尾以明亮、开阔的音色传达胜利与新生。 - **叙事/游戏功能**:音乐服务于开放世界探索与关键剧情节点。在自由探索时提供沉浸式背景氛围;在任务触发、战斗爆发或剧情高潮时动态增强张力,强化玩家情绪投入。 - **结构**:采用模块化设计,包含主题动机(主旋律)、变奏段落与环境铺底音层。整体结构为“引子—发展—高潮—回落—尾声”,支持无缝循环与动态切换。 - **自适应状态**: - 平静状态:轻柔的环境音效与简约旋律,突出空间感。 - 警觉状态:加入低频脉冲与不和谐音程,营造紧张感。 - 战斗状态:节奏加快,打击乐与铜管强化,旋律碎片化。 - 剧情状态:完整主题呈现,弦乐与人声烘托情感深度。 各状态间需实现平滑过渡,支持实时参数驱动(如玩家位置、生命值、剧情进度)。 - **配器方向**:融合原声与电子元素。以弦乐群(小提琴、中提琴、大提琴)为基础,搭配钢琴、竖琴与自然采样(风声、水流);加入合成器 pad 与 glitch 效果增强未来感。人声建议使用无词哼鸣(vocals)增添神秘氛围。 - **参考作品**: - 《The Last of Us Part II》——情感张力与动态响应 - 《Journey》——极简主义与情感升华 - 《Hollow Knight》——环境音乐与主题动机的结合 - 《Blade Runner 2049》原声——氛围构建与音色设计 - **交付成果**: - 5–7 首主曲目(WAV 格式,48kHz/24bit) - 分层音频文件(Stems):旋律层、节奏层、氛围层、打击层 - 自适应逻辑说明文档(含状态切换规则与参数映射建议) - MIDI 工程文件(可选,便于后续调整) - **实施约束**: - 所有音频需兼容 Wwise 或 FMOD 中间件 - 单段音乐文件大小不超过 50MB - 支持垂直混音(Vertical Remixing)与水平重排(Horizontal Re-sequencing) - 避免版权素材,全部原创音乐 - 交付周期:6–8 周,含两次修订机会

模型生成摘要(rules/v1 · 2026-11-15 12:31):创建一个作曲家可用的音乐简报,明确情感弧线、叙事或游戏功能、结构、自适应状态、配器方向、参考作品、交付成果及实施约束
这是模型对公开材料的总结,不是官方声明,请以原链内容为准。

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v12026-11-15 12:3024a39e1f 可取

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