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gameplay-ability-system
设计并实现一个健壮的游戏能力系统(GAS)以及用于技能、属性、标签和状态效果的技能/光环虚拟机。该系统强制使用属性集(Attribute Sets)、游戏标签(Gameplay Tags)、即时/持续/无限型游戏效果(Gameplay Effects),支持双轮法术攻击判定表、PPM/rPPM触发引擎、18秒PvP递减收益机制、30%持续时间溢出(Pandemic)机制,以及动态的技能修正(SpellMod)/雕文修改管线。
模型生成摘要(rules/v1 · 2026-11-15 11:52):设计并实现一个健壮的游戏能力系统(GAS)以及用于技能、属性、标签和状态效果的技能/光环虚拟机
这是模型对公开材料的总结,不是官方声明,请以原链内容为准。
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存档时间线
| 版本 | 存档时间 | 内容哈希 | 内容 |
|---|---|---|---|
| v1 | 2026-11-15 11:51 | cf45e447 | 可取 |
版本索引永久保留;内容副本只保留最新 1 份,更早版本仅留索引与哈希(存档时间线的证据链不会因此断裂)。
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