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cocos-prefab-edit
使用脚本直接编辑 Cocos Creator 3.x 的 .prefab/.scene 文件(JSON),实现节点/组件的增删改操作:烘焙布局(将运行时通过 new Node 创建的 UI 节点固化到 prefab 中,以便在编辑器中可视化调整)、跨 prefab 复制子树、清理废弃节点、批量修改属性。适用于用户提及“烘焙布局/烘焙节点”、“在 prefab 里添加/删除/修改节点”、“将 UI 固化到 prefab”、“运行时创建的节点在编辑器中不可见”、“批量修改 prefab”等场景,或需要绕过 Creator 编辑器直接操作 .prefab/.scene 文件时调用此技能。
模型生成摘要(rules/v1 · 2026-11-15 10:36):使用脚本直接编辑 Cocos Creator 3
这是模型对公开材料的总结,不是官方声明,请以原链内容为准。
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存档时间线
| 版本 | 存档时间 | 内容哈希 | 内容 |
|---|---|---|---|
| v1 | 2026-11-15 10:35 | 80c68a91 | 可取 |
版本索引永久保留;内容副本只保留最新 1 份,更早版本仅留索引与哈希(存档时间线的证据链不会因此断裂)。
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