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SKILL 未评级 已上架

ue-testing-debugging

在编写自动化测试、功能测试或任何虚幻引擎测试时使用。当用户询问关于“UE_LOG”、日志记录、日志类别、断言(assertion)、检查(check)、确保(ensure)、验证(verify)、DrawDebug、调试绘制(debug draw)、控制台命令、性能分析(profiling)、Unreal Insights、stat 命令或调试技术时也应使用。有关测试模块设置,请参见 ue-module-build-system;有关通用 C++ 日志记录模式,请参见 ue-cpp-foundations。

模型生成摘要(rules/v1 · 2026-11-02 14:48):在编写自动化测试、功能测试或任何虚幻引擎测试时使用
这是模型对公开材料的总结,不是官方声明,请以原链内容为准。

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