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ue-testing-debugging
在编写自动化测试、功能测试或任何虚幻引擎测试时使用。当用户询问关于“UE_LOG”、日志记录、日志类别、断言(assertion)、检查(check)、确保(ensure)、验证(verify)、DrawDebug、调试绘制(debug draw)、控制台命令、性能分析(profiling)、Unreal Insights、stat 命令或调试技术时也应使用。有关测试模块设置,请参见 ue-module-build-system;有关通用 C++ 日志记录模式,请参见 ue-cpp-foundations。
模型生成摘要(rules/v1 · 2026-11-02 14:48):在编写自动化测试、功能测试或任何虚幻引擎测试时使用
这是模型对公开材料的总结,不是官方声明,请以原链内容为准。
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存档时间线
| 版本 | 存档时间 | 内容哈希 | 内容 |
|---|---|---|---|
| v1 | 2026-11-02 14:47 | a0110f1a | 可取 |
版本索引永久保留;内容副本只保留最新 1 份,更早版本仅留索引与哈希(存档时间线的证据链不会因此断裂)。
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