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blender-pipeline
当用户想要为 BRICKS 应用创建或修改 3D 资源(如产品模型、吉祥物、环境、3D 标志、展品),或将现有模型(FBX/OBJ/USD/.blend)转换为 BRICKS 可用的 glTF 格式时使用。通过无头模式驱动本地安装的 Blender(blender -b -P script.py),并附带用于程序化场景、格式转换、模型检查、优化和预览渲染的脚本模板;可选使用 Blender MCP 服务器进行实时迭代建模。编码 BRICKS 安全导出设置:.glb 格式并嵌入纹理,不使用 Draco/KTX2/meshopt 压缩(Scene3D 加载器不支持这些压缩方式),应用变换,合理缩放,以及针对设备的多边形/纹理预算。触发条件包括“制作一个 3D 模型”、“在 Blender 中创建”、“转换此 FBX”、“优化此模型以适应设备”。要求本机已安装 Blender。请勿用于组合应用内场景、光照或相机(使用 scene3d-authoring)或场景行为(使用 scene3d-interactions)。
模型生成摘要(rules/v1 · 2026-11-15 01:00):当用户想要为 BRICKS 应用创建或修改 3D 资源(如产品模型、吉祥物、环境、3D 标志、展品),或将现有模型(FBX/OBJ/USD/
这是模型对公开材料的总结,不是官方声明,请以原链内容为准。
这是模型对公开材料的总结,不是官方声明,请以原链内容为准。
存档时间线
| 版本 | 存档时间 | 内容哈希 | 内容 |
|---|---|---|---|
| v1 | 2026-11-15 00:59 | ee39294c | 可取 |
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