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SKILL 未评级 已上架

scene3d-authoring

在 BRICKS 应用中使用 Scene3D 组件添加或编辑 3D 场景时适用 —— 适用于产品展示器、陈列柜、带 3D 效果的菜单、环境场景等。涵盖将 .glb/.gltf/.usdz 资源上传至项目媒体库(采用 MD5 寻址,支持离线预加载)、声明带有变换属性的对象及逐节点材质覆盖、灯光(方向光/点光源/聚光灯/半球光)、相机及轨道/平移缩放控制、HDR/EXR 环境背景、色调映射、泛光/FXAA/SSAO 后期特效,以及播放 glTF 动画剪辑。最后需在模拟器中验证并部署到设备(tvOS 支持为实验性功能)。触发关键词包括:“添加 3D 场景”、“在应用中展示此模型”、“3D 产品查看器”、“设置灯光/相机/背景”。如需创建 3D 资源本身,请使用 blender-pipeline;如需实现交互行为、输入控制或游戏逻辑,请使用 scene3d-interactions。

模型生成摘要(rules/v1 · 2026-11-15 01:00):在 BRICKS 应用中使用 Scene3D 组件添加或编辑 3D 场景时适用 —— 适用于产品展示器、陈列柜、带 3D 效果的菜单、环境场景等
这是模型对公开材料的总结,不是官方声明,请以原链内容为准。

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