目录 / unity-batch-build
SKILL
未评级
已上架
unity-batch-build
批量无头生成一个目录下 N 个 Unity 子工程为 Windows 独立程序。自动识别真正的工程根(含嵌套一层的情况,如“历史遗存(新)”“1.0”“PC端”)、跳过无根/多根歧义目录、逐工程配置包管理器环境、用 ProcessStartInfo 处理中文路径编码问题、生成后按“产物+日志成功标记”双重检查、生成汇总报告。支持 UTF-8 映射文件模式(彻底处理中文参数编码问题)。适用于一个展厅/数字孪生项目拆成十几个子程序的集成商。套装搭配:unity-headless-pack(单工程深度生成/排错)。
模型生成摘要(rules/v1 · 2026-11-14 21:44):批量无头生成一个目录下 N 个 Unity 子工程为 Windows 独立程序
这是模型对公开材料的总结,不是官方声明,请以原链内容为准。
这是模型对公开材料的总结,不是官方声明,请以原链内容为准。
存档时间线
| 版本 | 存档时间 | 内容哈希 | 内容 |
|---|---|---|---|
| v1 | 2026-11-14 21:43 | 95a69a6b | 可取 |
版本索引永久保留;内容副本只保留最新 1 份,更早版本仅留索引与哈希(存档时间线的证据链不会因此断裂)。
纠错与举报(发现条目失效、署名有误或涉及侵权?)
提交举报 / 纠错
侵权举报经核验成立后,我们会即时下线该条目并删除已存的内容副本。