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game-assets-pipeline
设置 Godot 4.x 导入时参数:无损纹理与 VRAM 纹理、glTF 和 .blend 缩放、碰撞体、LOD、WAV 与 Ogg 音频格式、.tres 与 .res 资源格式,以及提交 .import 附属文件而非导入缓存。适用于重新导入任务、像素艺术过滤修复、3D VRAM 压缩或 headless CI 导入。不适用于运行时音频总线、材质或精灵合成。请勿用作 WASM 导出调优工具,也不能作为第三方美术资源发行权利的证明。
模型生成摘要(rules/v1 · 2026-11-14 21:36):设置 Godot 4
这是模型对公开材料的总结,不是官方声明,请以原链内容为准。
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存档时间线
| 版本 | 存档时间 | 内容哈希 | 内容 |
|---|---|---|---|
| v1 | 2026-11-14 21:36 | 0df73061 | 可取 |
版本索引永久保留;内容副本只保留最新 1 份,更早版本仅留索引与哈希(存档时间线的证据链不会因此断裂)。
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