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SKILL 未评级 已上架

game-assets-pipeline

设置 Godot 4.x 导入时参数:无损纹理与 VRAM 纹理、glTF 和 .blend 缩放、碰撞体、LOD、WAV 与 Ogg 音频格式、.tres 与 .res 资源格式,以及提交 .import 附属文件而非导入缓存。适用于重新导入任务、像素艺术过滤修复、3D VRAM 压缩或 headless CI 导入。不适用于运行时音频总线、材质或精灵合成。请勿用作 WASM 导出调优工具,也不能作为第三方美术资源发行权利的证明。

模型生成摘要(rules/v1 · 2026-11-14 21:36):设置 Godot 4
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v12026-11-14 21:360df73061 可取

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