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GameMaker LTS 2026 和 GML 的权威参考资源。在编写或审查 GML 代码前,若对 API 存在任何疑问(例如:该函数是否存在?函数签名是什么?是否已弃用?官方手册说明),以及在规划或开发 GameMaker 游戏的任何环节(包括游戏设计与 GDD、关卡设计、世界构建、像素美术、动画、视觉特效与着色器、用户界面/用户体验与无障碍设计、摄像机系统、架构与模式、程序化生成、物理与流体模拟、战斗与敌人系统、人工智能、寻路算法、进度系统、音效与语音、测试、项目管理、商业化、叙事设计、数学计算、移动端与 3D 开发)均可查阅本资源。适用于 GameMaker、GML、gm-cli、.yyp/.yy/.gml 文件操作、“帮我做一个游戏”类需求,以及处理 GameMaker 项目中“无法编译”或“运行异常”等问题。
模型生成摘要(rules/v1 · 2026-11-14 13:43):GameMaker LTS 2026 和 GML 的权威参考资源
这是模型对公开材料的总结,不是官方声明,请以原链内容为准。
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存档时间线
| 版本 | 存档时间 | 内容哈希 | 内容 |
|---|---|---|---|
| v1 | 2026-11-14 13:42 | e1f09f07 | 可取 |
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