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vrchat-avatar-mesh-reduction
评估、执行并可视化 VRChat 角色模型的三角面削减,涵盖身体、面部、头发、服装及附加饰品。优先评估背面和遮挡区域,保留必需的表情、蒙皮、服装状态、平面区域、纹理特征线和平滑接缝,支持 Blender 编辑、Unity 集成及 VRChat 构建验证。适用于角色三角面预算管理与细节重分配;完整材质/物理优化以及世界场景或独立场景优化不属于本工具的主要范围。
模型生成摘要(rules/v1 · 2026-11-14 13:37):评估、执行并可视化 VRChat 角色模型的三角面削减,涵盖身体、面部、头发、服装及附加饰品
这是模型对公开材料的总结,不是官方声明,请以原链内容为准。
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存档时间线
| 版本 | 存档时间 | 内容哈希 | 内容 |
|---|---|---|---|
| v1 | 2026-11-14 13:36 | e70aedde | 可取 |
版本索引永久保留;内容副本只保留最新 1 份,更早版本仅留索引与哈希(存档时间线的证据链不会因此断裂)。
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