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SKILL 未评级 已上架

fluid-interfaces

苹果在流畅、物理化界面动效与设计方面的理念,现已移植到 Web 和 Svelte 技术栈中——涵盖响应性与延迟、1:1 直接操控、可中断性、基于弹性动力学而非脚本动画的运动表现、速度传递、动量预测、橡皮筋效果、半透明材质与深度感、排版设计,以及这些设计背后的原则。适用于构建或审查以下场景:手势驱动的界面、拖拽、滑动、抽屉式面板或轮播组件;涉及弹性物理与动量的交互;需要在运动过程中“抓取”元素的交互;半透明控件与背景模糊效果;字体层级与字间距调整;以及那些需要呈现原生、物理质感而非简单动画效果的运动。若涉及动画决策流程或日常动效配方,请使用 animating-interfaces;若需实现原生 SwiftUI 动效,请使用 apple-animations。

模型生成摘要(rules/v1 · 2026-11-14 09:41):苹果在流畅、物理化界面动效与设计方面的理念,现已移植到 Web 和 Svelte 技术栈中——涵盖响应性与延迟、1:1 直接操控、可中断性、基于弹性动力学而非脚本动画的运动表现、速度传递、动量预测、橡皮筋效果、半透明材质与深度感、排版设计,…
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