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SKILL 未评级 已上架

threejs-postprocessing-anime-grade

为 three.js 的 EffectComposer 设置一个吉卜力/动漫风格的后处理链:RenderPass → 半分辨率 GTAO(加法/透明物体对其不可见)→ 带线性 HDR 阈值的 UnrealBloom → 可选的水下通道 → 分色调色(金色/桃色高光、青色阴影,可调节饱和度、暖度、暗角)→ OutputPass → 最后使用 SMAA。涵盖在 ACES 色调映射前的辉光阈值计算、白色反照率调色、暗斑与暗片伪影问题,以及夜间调色变体。当用户请求辉光、色彩分级、动漫/电影感、色调映射、GTAO/SSAO、SMAA/抗锯齿、暗角效果,或观察到发光白色光斑、闪烁草地、高光上的黑点、光照束/云层处的暗片时,使用此方案。

模型生成摘要(rules/v1 · 2026-11-14 09:17):为 three
这是模型对公开材料的总结,不是官方声明,请以原链内容为准。

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v12026-11-14 09:1673c2a79d 可取

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