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game-reverse-rebuild
将已发行的游戏(或任意软件/打包产物)逆向拆解后,重建成可独立运营的新产品(更换美术资源、文案内容、数值表达等),并推进至可上线状态。适用于用户提出的“逆向该游戏并制作类似产品”“参考某款游戏复刻开发”“解包某游戏并改编为自有题材”“1:1复刻但换皮上线”等端到端需求,同时也支持非游戏目标的逆向取证场景(涵盖原生程序、.NET、Electron/JS、固件、APK、浏览器扩展等)。 本技能负责整体阶段规划、可行性评估、证据材料要求及合规边界判定,内置通用二进制逆向能力(REA,MIT协议),并提供配套的图片抠图、裁切、体积审计等自动化脚本工具。 不适用范围包括:仅解包不进行重建、仅输出分析报告而不落地实施、完全原创无参考母本的项目,以及对普通源码仓库进行架构阅读类任务。
模型生成摘要(rules/v1 · 2026-11-14 07:45):将已发行的游戏(或任意软件/打包产物)逆向拆解后,重建成可独立运营的新产品(更换美术资源、文案内容、数值表达等),并推进至可上线状态
这是模型对公开材料的总结,不是官方声明,请以原链内容为准。
这是模型对公开材料的总结,不是官方声明,请以原链内容为准。
存档时间线
| 版本 | 存档时间 | 内容哈希 | 内容 |
|---|---|---|---|
| v1 | 2026-11-14 07:44 | 8890fe70 | 可取 |
版本索引永久保留;内容副本只保留最新 1 份,更早版本仅留索引与哈希(存档时间线的证据链不会因此断裂)。
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