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SKILL 未评级 已上架

patch-to-main

SideQuest 的 patch/patchMain 架构 —— 引擎拥有一个音频线程的 `patch` 和一个主线程的 `patchMain`,编辑器将 `Patch&` 绑定到 patchMain 而非持有副本,所有面向宿主的主线程调用(如 stateSave/stateLoad/paramsValue/paramsFlush)均读取 patchMain,从而消除 stateSave 的静默等待和自旋等待。该规范适用于新外壳,以及仍在使用 patchCopy 的旧版插件的迁移步骤。

模型生成摘要(rules/v1 · 2026-11-14 07:27):SideQuest 的 patch/patchMain 架构 —— 引擎拥有一个音频线程的 `patch` 和一个主线程的 `patchMain`,编辑器将 `Patch&` 绑定到 patchMain 而非持有副本,所有面向宿主的主线程调…
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