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patch-to-main
SideQuest 的 patch/patchMain 架构 —— 引擎拥有一个音频线程的 `patch` 和一个主线程的 `patchMain`,编辑器将 `Patch&` 绑定到 patchMain 而非持有副本,所有面向宿主的主线程调用(如 stateSave/stateLoad/paramsValue/paramsFlush)均读取 patchMain,从而消除 stateSave 的静默等待和自旋等待。该规范适用于新外壳,以及仍在使用 patchCopy 的旧版插件的迁移步骤。
模型生成摘要(rules/v1 · 2026-11-14 07:27):SideQuest 的 patch/patchMain 架构 —— 引擎拥有一个音频线程的 `patch` 和一个主线程的 `patchMain`,编辑器将 `Patch&` 绑定到 patchMain 而非持有副本,所有面向宿主的主线程调…
这是模型对公开材料的总结,不是官方声明,请以原链内容为准。
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存档时间线
| 版本 | 存档时间 | 内容哈希 | 内容 |
|---|---|---|---|
| v1 | 2026-11-14 07:26 | 534df5e3 | 可取 |
版本索引永久保留;内容副本只保留最新 1 份,更早版本仅留索引与哈希(存档时间线的证据链不会因此断裂)。
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