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figma-to-unity
将 Figma 设计(包括画框、组件、HUD 元素、菜单)实现为 Unity UI Toolkit 界面 —— 包括 UXML 层级结构、USS 样式映射到设计令牌、导出的精灵资源,以及一个最小化的 C# 控制器 —— 使用 Figma MCP 服务器(get_design_context、get_metadata、get_screenshot、get_variable_defs)。当用户提供 Figma URL 并希望将其实现到 Unity 项目中,或提出“将此 Figma 设计在 Unity 中实现”、“从 Figma 构建此 HUD/菜单/组件”、“将 Figma 转换为 UXML/USS”,或提及 figma-to-unity 时使用。
模型生成摘要(rules/v1 · 2026-11-14 05:36):将 Figma 设计(包括画框、组件、HUD 元素、菜单)实现为 Unity UI Toolkit 界面 —— 包括 UXML 层级结构、USS 样式映射到设计令牌、导出的精灵资源,以及一个最小化的 C# 控制器 —— 使用 Figma M…
这是模型对公开材料的总结,不是官方声明,请以原链内容为准。
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存档时间线
| 版本 | 存档时间 | 内容哈希 | 内容 |
|---|---|---|---|
| v1 | 2026-11-14 05:34 | e65819c9 | 可取 |
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