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build-threejs-enemy-systems
为 Three.js 动作游戏构建或重构可复用的、数据驱动型敌人原型与招式系统。适用于敌人内容架构、模型与骨骼绑定规范、战斗招式时机与接触判定、运行时状态边界、占位符回退机制、确定性测试用例,以及生产环境下的流程验证。
模型生成摘要(rules/v1 · 2026-11-14 05:33):为 Three
这是模型对公开材料的总结,不是官方声明,请以原链内容为准。
这是模型对公开材料的总结,不是官方声明,请以原链内容为准。
存档时间线
| 版本 | 存档时间 | 内容哈希 | 内容 |
|---|---|---|---|
| v1 | 2026-11-14 05:31 | 98600c5c | 可取 |
版本索引永久保留;内容副本只保留最新 1 份,更早版本仅留索引与哈希(存档时间线的证据链不会因此断裂)。
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