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SKILL
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babylon-code-change
在创建、修改、审查或升级 Babylon.js、WebGPU 或 WebGL 引擎设置,场景生命周期,相机,灯光,网格,材质,纹理,着色器,glTF 或 GLB 加载,AssetContainer 使用,加载器,Havok 或 Physics V2,LOD,实例化,薄实例,拾取,渲染循环,Inspector 调试或与 Babylon 相关的测试时应用此技能。
模型生成摘要(rules/v1 · 2026-11-14 01:11):在创建、修改、审查或升级 Babylon
这是模型对公开材料的总结,不是官方声明,请以原链内容为准。
这是模型对公开材料的总结,不是官方声明,请以原链内容为准。
存档时间线
| 版本 | 存档时间 | 内容哈希 | 内容 |
|---|---|---|---|
| v1 | 2026-11-14 01:10 | be2c8bee | 可取 |
版本索引永久保留;内容副本只保留最新 1 份,更早版本仅留索引与哈希(存档时间线的证据链不会因此断裂)。
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