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unity-async-patterns
在编写 Unity 异步代码时,请使用:UniTask、CancellationToken、destroyCancellationToken、协程生命周期管理、await 后添加 'this == null' 防护、禁止 async void,以及采用 CancellationTokenSource 的 Cancel/Dispose/Recreate 模式。
模型生成摘要(rules/v1 · 2026-11-14 00:34):在编写 Unity 异步代码时,请使用:UniTask、CancellationToken、destroyCancellationToken、协程生命周期管理、await 后添加 'this == null' 防护、禁止 async voi…
这是模型对公开材料的总结,不是官方声明,请以原链内容为准。
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存档时间线
| 版本 | 存档时间 | 内容哈希 | 内容 |
|---|---|---|---|
| v1 | 2026-11-14 00:32 | 3e0db291 | 可取 |
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