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combat-director
通用打斗设计与分镜导演技能。将任意题材的战斗(包括近身兵刃、异能法术、机甲、现代搏击、怪兽、超能力、武侠、科幻、游戏CG等)转化为可量化的导演参数,仅聚焦四大核心模块:技能/能力设定、招式动作、运镜、打斗节奏与碰撞反馈。 支持远程对抗与近身缠斗双模式,内置能力相克框架、接触点与反作用力链系统、镜头密度计算公式、三级碰撞反馈机制(轻微/中等/强烈)、切点承接七法(动作延续、视线引导、节奏切分、空间转换、情绪递进、能力呼应、镜头对冲)、通用分镜模板及视频节奏分析脚本。 另附可选东方玄幻/修真题材扩展包,涵盖五行相克、神识化形、阵法布局、御兽协同、体术格斗、佛道魔阵营设定等元素。 本技能题材无关,不绑定特定角色或世界观;不预设默认时长,时长由用户提示词决定;无需依赖参考视频即可生成完整打斗方案。 适用场景:用户需设计或编写打斗戏、招式与技能动作、战斗分镜与运镜、生成AI视频打斗提示词、将现有视频反推为打斗提示词、评估打斗节奏与镜头密度时调用。 关键词:打斗、战斗、对决、招式、技能、动作设计、分镜、运镜、机位、镜头密度、碰撞、切点、五行、神识、阵法、御兽、佛道魔、分镜表、AI视频。
模型生成摘要(rules/v1 · 2026-11-13 22:23):通用打斗设计与分镜导演技能
这是模型对公开材料的总结,不是官方声明,请以原链内容为准。
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存档时间线
| 版本 | 存档时间 | 内容哈希 | 内容 |
|---|---|---|---|
| v1 | 2026-11-13 22:23 | 2b3a62e3 | 可取 |
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