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SKILL 未评级 已上架

unity-event-safety

当 Unity C# 代码中使用 += / -= 事件订阅、ShowLoading/HideLoading 配对、布尔标志(_isLoading/_isFetching)可能导致卡住、CancellationTokenSource 获取/释放,或由于缺少 OnDisable 取消订阅导致的幽灵处理器时,使用此规则。不适用于 Button.onClick —— 参见 unity-mcp-ignore。

模型生成摘要(rules/v1 · 2026-11-13 13:37):当 Unity C# 代码中使用 += / -= 事件订阅、ShowLoading/HideLoading 配对、布尔标志(_isLoading/_isFetching)可能导致卡住、CancellationTokenSource 获取/释…
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