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game-music-soundtrack-design
创作、生成、指导、实施和审查游戏音乐与配乐。当 Codex 被问及主题、动机、自适应音乐、交互式配乐、原声带生成、音轨分轨(stems)、循环片段(loops)、过渡效果、垂直分层、水平重排、战斗音乐、探索音乐、Boss 主题、环境音效层(ambience beds)、授权音乐、音乐提示词(music prompts),以及 FMOD、Wwise、Unreal MetaSounds 或 Unity 音乐系统时,适用此技能。
模型生成摘要(rules/v1 · 2026-11-13 13:12):创作、生成、指导、实施和审查游戏音乐与配乐
这是模型对公开材料的总结,不是官方声明,请以原链内容为准。
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存档时间线
| 版本 | 存档时间 | 内容哈希 | 内容 |
|---|---|---|---|
| v1 | 2026-11-13 13:12 | 87352161 | 可取 |
版本索引永久保留;内容副本只保留最新 1 份,更早版本仅留索引与哈希(存档时间线的证据链不会因此断裂)。
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