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cpp-sdl-engine-architect
为 C++ SDL 2D 游戏引擎提供架构设计与编码辅助,强制实施特定设计模式(SOLID、Attorney-Client)、现代 C++ 资源管理(std::unique_ptr、Rule of Five)、架构约束(状态缓存、camelCase 命名规范)、灵活的渲染器 API 设计,以及高效的批处理渲染封装。
模型生成摘要(rules/v1 · 2026-11-13 13:09):为 C++ SDL 2D 游戏引擎提供架构设计与编码辅助,强制实施特定设计模式(SOLID、Attorney-Client)、现代 C++ 资源管理(std::unique_ptr、Rule of Five)、架构约束(状态缓存、camel…
这是模型对公开材料的总结,不是官方声明,请以原链内容为准。
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存档时间线
| 版本 | 存档时间 | 内容哈希 | 内容 |
|---|---|---|---|
| v1 | 2026-11-13 13:08 | 58988457 | 可取 |
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