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ebitengine
使用 Ebitengine/Ebiten 开发、重构、测试和发布 Go 项目。适用于 2D 游戏、游戏循环、精灵、瓦片地图、输入处理、音频、用户界面、模拟、可视化工具、实用工具、WebAssembly 构建、移动端或桌面端发布,以及围绕 Ebitengine 的架构决策。
模型生成摘要(rules/v1 · 2026-11-13 12:24):使用 Ebitengine/Ebiten 开发、重构、测试和发布 Go 项目
这是模型对公开材料的总结,不是官方声明,请以原链内容为准。
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存档时间线
| 版本 | 存档时间 | 内容哈希 | 内容 |
|---|---|---|---|
| v1 | 2026-11-13 12:24 | 15856cd5 | 可取 |
版本索引永久保留;内容副本只保留最新 1 份,更早版本仅留索引与哈希(存档时间线的证据链不会因此断裂)。
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