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Minecraft 物品系统:行为(持有物品 通用实体数据、使用行为 放置方块/实体、堆叠 大多数64 部分16 工具/盔甲/药水不堆叠、稀有度 普通/罕见/稀有/史诗 颜色名称、铁砧重命名 自定义名称斜体、Lore 数据组件、附魔 效果+紫色光泽动画 提高稀有度、修复成本 铁砧操作记录、耐久度 消耗因素 不可破坏组件阻止损失 0耐久破坏 创造模式不消耗、属性修饰符 工具主手/盔甲穿戴、冷却 半透明白色叠加层 末影珍珠/紫颂果/风弹/山羊角/盾牌被斧击中等、合成剩余物 熔炼/酿造后剩余 桶返回空桶 蜂蜜瓶/龙息返回玻璃瓶)、物品列表(方块液体实体 产生方块/液体/实体的物品、世界交互物品、间接使用物品、刷怪蛋)、教育版物品、已移除物品(铜角/鱼/马鞍/箭袋/恢复药水/自定义刷怪蛋/皮革锁子甲)。

模型生成摘要(rules/v1 · 2026-11-13 12:12):Minecraft 物品系统:行为(持有物品 通用实体数据、使用行为 放置方块/实体、堆叠 大多数64 部分16 工具/盔甲/药水不堆叠、稀有度 普通/罕见/稀有/史诗 颜色名称、铁砧重命名 自定义名称斜体、Lore 数据组件、附魔 效果+…
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