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procedural-map-rules
对于包含程序生成世界或地图的游戏——地图由生成器和地图检查器共同读取的规则数据生成,检查必须报告0项违规;提供带有预览和历史记录的实时规则编辑器;支持诸如干燥等级区域、分级道路等世界规则;游戏可挖掘地面;并采用真实世界比例。仅当游戏使用程序化或基于规则的地图时适用,适用于任何地图生成、地形、道路、河流、布局、建筑位置或土方工程相关的工作;当用户要求更改地图外观或玩法时;当物体出现漂浮、下沉、位于水中或斜坡上时;或需要调整地图规则时。在编辑生成器或地形代码前务必阅读此说明。
模型生成摘要(rules/v1 · 2026-11-13 07:42):对于包含程序生成世界或地图的游戏——地图由生成器和地图检查器共同读取的规则数据生成,检查必须报告0项违规;提供带有预览和历史记录的实时规则编辑器;支持诸如干燥等级区域、分级道路等世界规则;游戏可挖掘地面;并采用真实世界比例
这是模型对公开材料的总结,不是官方声明,请以原链内容为准。
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存档时间线
| 版本 | 存档时间 | 内容哈希 | 内容 |
|---|---|---|---|
| v1 | 2026-11-13 07:41 | 77ddae96 | 可取 |
版本索引永久保留;内容副本只保留最新 1 份,更早版本仅留索引与哈希(存档时间线的证据链不会因此断裂)。
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