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minigame-convention
在多人游戏项目的某个小游戏文件夹中搭建或重构 TypeScript 代码时使用——用于添加功能(钱包、任务、增益、进度、每日任务)、创建游戏场景、连接 gameplay 流程、决定类应放在何处,或选择逻辑如何与视图通信(回调、钩子或事件总线)。触发条件包括:“这个类应该放在哪里”、“逻辑到视图的通信方式”、“是否应该/将要/已经使用钩子”、“委托 vs 事件总线”、“门控动画”、“协调器”、“混乱的 gameplay 流程”。适用于回合制 / 顺序执行 / 输入驱动的小游戏;小游戏文件夹中的每个类都必须遵守此约定。
模型生成摘要(rules/v1 · 2026-11-13 07:16):在多人游戏项目的某个小游戏文件夹中搭建或重构 TypeScript 代码时使用——用于添加功能(钱包、任务、增益、进度、每日任务)、创建游戏场景、连接 gameplay 流程、决定类应放在何处,或选择逻辑如何与视图通信(回调、钩子或事件总线…
这是模型对公开材料的总结,不是官方声明,请以原链内容为准。
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存档时间线
| 版本 | 存档时间 | 内容哈希 | 内容 |
|---|---|---|---|
| v1 | 2026-11-13 07:15 | c402865f | 可取 |
版本索引永久保留;内容副本只保留最新 1 份,更早版本仅留索引与哈希(存档时间线的证据链不会因此断裂)。
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