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SKILL 未评级 已上架

lifecycle-delegate

当游戏流程难以理解,因为逻辑分散在 EventBus 监听器和动画时序中时;当你希望回合制或顺序式游戏流程能像从上到下执行的脚本一样清晰,并在步骤之间等待动画完成时;当重构将游戏状态与动画、音效或 UI 更新交织在一起的代码时;当决定钩子函数应放在游戏逻辑与视图之间的哪个位置时;当编写可测试的无界面(headless)游戏逻辑时。触发词:“用钩子替代 EventBus”、“将游戏流程视为脚本”、“等待动画”、“编排器模式”、“回调函数应放在哪里”、“分离逻辑与视图”、“单元测试游戏逻辑”、“无界面游戏逻辑”。

模型生成摘要(rules/v1 · 2026-11-13 07:16):当游戏流程难以理解,因为逻辑分散在 EventBus 监听器和动画时序中时;当你希望回合制或顺序式游戏流程能像从上到下执行的脚本一样清晰,并在步骤之间等待动画完成时;当重构将游戏状态与动画、音效或 UI 更新交织在一起的代码时;当决定钩子函…
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