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motion-graphics-es
--- name: motion-graphics-es description: | Skill de producción de motion graphics en español. Úsala cuando el usuario pida "hacer un motion graphic", "animar un logo", "tipografía cinética", "reel/short para redes", "explainer", "infografía animada", "lower third", "stinger", "cabecera", "video de producto", "presentación animada", o pregunte por brief, storyboard, animatic, ritmo, easing, safe areas, entregables o formatos (9:16, 16:9, 1:1, 4:5). Cubre el pipeline completo (brief → sistema → animatic → producción → sonido → QC → entrega), con valores por defecto de timing, escalas tipográficas, paletas y matrices de entrega por plataforma. version: 1.0.0 license: MIT --- # Motion Graphics (ES) — pipeline de producción Skill de criterio, no de software. Sirve igual para After Effects, Blender, Remotion, canvas o GSAP porque fija **decisiones** antes que herramientas. ## Cuándo activarse - Peticiones de piezas animadas: stinger, kinetic typography, explainer, data motion, lower third, bumper, ad, demo de producto, presentación animada, loop de fondo. - Preguntas de proceso: “¿por dónde empiezo?”, “¿cuánto debe durar?”, “¿qué formato entrego?”. - Preguntas de craft: ritmo, easing, jerarquía, cuánto movimiento es demasiado. No activar para: edición de material rodado sin gráficos (usar `beat-sync-editing` / `short-form-edit`), ni para matemática pura (usar `manim`). ## Regla 0 — el brief manda Nunca empieces a animar sin las 10 líneas del brief. Plantilla lista para copiar: [`references/brief.md`](references/brief.md). Si el usuario no da brief, **infiere y declara los supuestos en una lista de 5 líneas**, y pregunta solo lo que cambia el resultado (formato, duración, tono, entregables). No interrogues. ## Pipeline (7 pasos, con entregable en cada uno) | # | Paso | Entregable | Tiempo guía (pieza 15 s) | |---|---|---|---| | 1 | Brief | 1 página | 10 min | | 2 | Guion gráfico | 1 línea de texto por beat | 20 min | | 3 | Tabla de tiempo (EDL de diseño) | escena / in / out / movimiento / SFX | 20 min | | 4 | Sistema visual | grid, tipografía, paleta, lenguaje de movimiento | 1–2 h | | 5 | Animatic | pieza en cutre con música, a duración real | 30 min | | 6 | Producción | pieza final + sonido | 60–80% del total | | 7 | QC + entrega | matriz de formatos | 30 min | **El paso 5 no es opcional.** Si el ritmo no funciona con rectángulos grises, no funciona con diseño bonito. ## Valores por defecto (si no hay dirección de arte) ### Duraciones | Acción | Duración | Easing | |---|---|---| | Aparición de texto corto | 0,35–0,6 s | ease-out expo | | Salida de cualquier elemento | 0,25–0,35 s | ease-in quad | | Transición entre escenas | 0,2–0,5 s | ease-in-out cubic | | Logo reveal completo | 1,0–2,5 s | custom + overshoot | | Count-up numérico | 0,8–1,2 s | ease-out expo (nunca elástico) | | Hold mínimo para leer | 0,8 s + 0,05 s por palabra | — | | Stagger entre elementos | 2–4 frames (0,07–0,13 s) | linear en el desfase | ### Escala tipográfica (base 1920×1080) `96 / 64 / 40 / 24 / 16 px` (ratio ≈1.5). En 1080×1920 baja un escalón: `72 / 52 / 34 / 22`. Máximo **dos** familias: una display (peso alto, tracking cerrado) y una de texto. ### Lenguaje de movimiento (firma de autor) Define 4 parámetros y respétalos en toda la pieza: ``` entrada : ease-out expo, 0.45s salida : ease-in quad, 0.30s stagger : 3 frames overshoot : máx 6% de escala rotación : solo si tiene intención física ``` ### Paleta Fondo + 1 acento + 1 soporte + 1 neutro. Contraste texto ≥ 4.5:1. Anima en OKLCH/Lab (ver skill `color-motion`), no en RGB: evita el gris muerto en los degradados. ## Reglas de composición - Un foco por momento. Si dos elementos compiten, el ojo no lee. - Respeta el **grid de 12 columnas** con márgenes 5–8%. - Safe areas por plataforma: [`references/formatos.md`](references/formatos.md). - Deja respirar: al menos un hold por cada 3–4 s de movimiento continuo. - El movimiento debe tener **dirección con sentido** (entra desde donde venía, sale hacia donde va). Nada de “vuela desde la izquierda porque sí”. ## Ritmo: deriva todo del BPM ``` frames_por_pulso = (60 / BPM) * fps ``` Con 120 BPM y 30 fps: 1 pulso = 15 frames, 1 compás = 60 frames. Cortes en pulso o medio pulso; salidas off-beat. Detalle y tabla en [`../audio-post-motion/SKILL.md`](../audio-post-motion/SKILL.md) y en `docs/02-guia-edicion-audiovisual.md`. ## Antipatrones (lo que delata a un aficionado) 1. Todo con `linear` o con el `easy ease` por defecto. 2. Todo entra y nada sale (o todo rebota). 3. Sombra + glow + blur + grano en la misma pieza. 4. Texto que se mueve más rápido de lo que se puede leer. 5. Rejilla rota entre escenas: cada escena inventa sus márgenes. 6. Música sin relación con los movimientos (o SFX 4 frames tarde). 7. Exportar 4:5 desde 16:9 estirando la imagen. 8. `final_final_v2.mp4`. ## Cómo elegir herramienta ``` ¿La pieza se repite muchas veces con datos distintos? → Remotion (remotion-video) ¿Es matemática/educativa con curvas y ecuaciones? → Manim (manim) ¿Es tipografía pura, editorial, alto impacto? → kinetic-reel / kinetic-typography ¿Es overlay con transparencia para OBS/Premiere? → lower-thirds ¿Es edición de material rodado + gráficos encima? → talking-head-b-roll / short-form-edit ¿Es 3D procedural o marca con volumen? → Blender / Cinema 4D / three.js (webgl-animation) ¿Es UI/producto interactivo? → Rive / Lottie ``` ## Entregables por defecto Siempre: **master ProRes** + **MP4 H.264** + **versión muda** + **poster frame**. Si hay voz: **`.srt`**. Si es overlay: **WebM alpha + ProRes 4444**. Si va a redes: 9:16 y 1:1 reencuadrados, no rediseñados. Matriz completa: [`references/formatos.md`](references/formatos.md). ## QC obligatorio antes de entregar - [ ] ¿Se entiende sin audio? - [ ] ¿Cada elemento tiene entrada y salida? - [ ] ¿Hay al menos un hold? - [ ] ¿Textos dentro de safe area en el formato final? - [ ] ¿Loudness medido (−14 LUFS web / −23 LUFS broadcast)? - [ ] ¿El MP4 abre en VLC sin cuadros negros? - [ ] ¿Nombres normalizados `AAAA-MM-DD_cliente_pieza_formato_v##`? ## Recursos internos del repo - `docs/01-que-es-motion-graphics.md` — teoría, taxonomía de piezas, glosario. - `docs/02-guia-edicion-audiovisual.md` — ritmo, sonido, códecs, color. - `docs/03-tutorial-practico.md` — tutorial completo + 3 ejercicios. - `demo/` — reel interactivo en canvas + WebAudio (referencia ejecutable de easing y beat sync). - `.claude/skills/` — 37 skills de terceros para ejecutar cada parte.
这是模型对公开材料的总结,不是官方声明,请以原链内容为准。
存档时间线
| 版本 | 存档时间 | 内容哈希 | 内容 |
|---|---|---|---|
| v1 | 2026-11-13 06:30 | d9d2ffd2 | 可取 |
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