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创建或修改可读性强、平面世界风格的 Three.js 游戏关卡。用于角色移动与摄像机路径、碰撞与导航、遭遇区域、地标、目标点、可拾取物品、动机化光照、可见性控制、确定性关卡数据,以及桌面端与移动端的通关验证。
模型生成摘要(rules/v1 · 2026-11-13 05:12):创建或修改可读性强、平面世界风格的 Three
这是模型对公开材料的总结,不是官方声明,请以原链内容为准。
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存档时间线
| 版本 | 存档时间 | 内容哈希 | 内容 |
|---|---|---|---|
| v1 | 2026-11-13 05:11 | 27aadd61 | 可取 |
版本索引永久保留;内容副本只保留最新 1 份,更早版本仅留索引与哈希(存档时间线的证据链不会因此断裂)。
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