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unity-navigation
Unity 中使用 AI Navigation 包实现 NavMesh 寻路——包括烘焙可行走表面、NavMeshAgent 移动与转向、障碍物与雕刻、跨越间隙的链接、区域成本与修改器,以及将代理与其动画绑定。适用于以下场景:“让敌人追逐玩家”、“点击移动”、巡逻路线、“代理不移动/穿墙/在拐角处卡顿”、“代理滑动而非行走”、运行时 NavMesh 烘焙、代理忽略障碍物,或需要可直接使用的追逐/点击移动/巡逻脚本而非理论说明。角色绑定和 Animator 设置基于 unity-rigged-character;PhysX 碰撞基于 unity-physics-3d。
模型生成摘要(rules/v1 · 2026-11-13 05:12):Unity 中使用 AI Navigation 包实现 NavMesh 寻路——包括烘焙可行走表面、NavMeshAgent 移动与转向、障碍物与雕刻、跨越间隙的链接、区域成本与修改器,以及将代理与其动画绑定
这是模型对公开材料的总结,不是官方声明,请以原链内容为准。
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存档时间线
| 版本 | 存档时间 | 内容哈希 | 内容 |
|---|---|---|---|
| v1 | 2026-11-13 05:11 | 86350e72 | 可取 |
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