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SKILL 未评级 已上架

unreal-mcp

使用此技能通过实时编辑器 MCP 连接在 Unreal Engine 项目内执行操作。当用户想要更改、查询或运行其 Unreal Engine 项目中的内容时触发,不适用于概念性或文档类问题。具体触发场景包括:在关卡中生成/移动/复制/变换 Actor,打开 `.uproject` 文件,在 PlayerStart 周围添加对象,创建或编辑蓝图/控件/材质/Niagara/控制 Rig/序列器/行为树/GAS 能力,读取或写入 Actor 的属性(例如 `BP_DoorActor` 上的 `bIsLocked`),在编辑 C++ 后通过 Live Coding 重新编译(`AActor`、`UMyComponent::Method`、`UPROPERTY`),或修改静态/骨骼网格资产。即使没有“Unreal”一词,只要涉及以下内容即视为 Unreal 上下文:资产前缀 `BP_`、`WBP_`、`M_`、`MI_`、`NS_`、`CR_`、`SK_`、`SM_`、`ABP_`;UE C++ 类型/宏;`.uproject`;内容浏览器;大纲视图;PlayerStart;“在我的游戏中”加上 UE 相关信号。跳过以下情况:纯概念性或文档类问题,Unity,Godot,或与“蓝图”/“序列器”/“控件”无关的使用场景。

模型生成摘要(rules/v1 · 2026-11-13 01:47):使用此技能通过实时编辑器 MCP 连接在 Unreal Engine 项目内执行操作
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v12026-11-13 01:477166fdd8 可取

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